Исследование выявило связь между полом аватара и поведением в игре

Согласно новому исследованию Ноттингемского университета Трента (NTU), пол аватара в ролевых играх может влиять на то, как люди играют. В ходе исследования психологи NTU изучили игровое поведение 276 мужчин и 77 женщин, играющих в Fallout: New Vegas, в зависимости от количества выполненных заданий, количества обнаруженных…

Читать полностью

Cервер Minecraft меняет то, как мы играем в видеоигры

Видеоигры всегда были витриной новых технологий. Они помогают создавать новую аудиторию и новые рынки. В 1990-х годах производители компьютерных комплектующих рекламировали скорость своих видеокарт в терминах кадров, которые они могли отрисовывать в секунду в популярных видеоиграх, таких как Quake. Разработка и прохождение видеоигр требуют много вычислительной…

Читать полностью

Родители теперь могут ограничивать время игры в Fortnite

Компания Epic Games разрешила родителям ограничивать время и время, в течение которых их дети могут играть в популярную видеоигру Fortnite. Fortnite приобрела огромную популярность среди детей и подростков , часто вызывая обеспокоенность у родителей и педагогов по поводу экранного времени , подверженности насилию и небезопасного взаимодействия в сети. Новая функция родительского…

Читать полностью

Виртуальную реальность можно использовать для уменьшения страха перед водой

Исследователи из Университета Монаша, изучающие взаимодействие человека и компьютера, разработали игровую систему дополненной реальности, вдохновленную водой, с использованием флоат-камер, помогающих снизить аквафобию. Исследование, опубликованное в этом году в рамках Трудов конференции CHI по человеческому фактору в вычислительных системах , было проведено исследователями из Лаборатории игровых…

Читать полностью

PlayStation Network от Sony терпит многочасовой сбой, раздражая геймеров

Во вторник сеть PlayStation Network компании Sony была отключена на несколько часов, что вызвало разочарование у геймеров по всему миру, которые жаловались, что не могут войти в свои учетные записи. PlayStation Network сообщила на своем веб-сайте, что «некоторые сервисы испытывают проблемы» и что игроки «могут…

Читать полностью

Производители видеоигр достигли соглашения с 80 разработчиками видеоигр на условиях ИИ

После забастовки, которая длилась более месяца, исполнители видеоигр достигли соглашений с 80 играми, которые подписали временные или многоуровневые бюджетные соглашения с профсоюзом исполнителей и приняли положения об искусственном интеллекте, которых они добивались. Члены Гильдии киноактеров и Американской федерации артистов телевидения и радио начали забастовку в…

Читать полностью

Технологии могут превратить боль от упражнений в удовольствие

Видеоигры виртуальной реальности (VR), которые сочетают время, проведенное за экраном, с физическими упражнениями, являются отличным способом обрести форму, но разработчики игр сталкиваются с серьезной проблемой: как и в случае с регулярными упражнениями, приверженность «игр-тренировок» низкая, и большинство пользователей бросают занятия, как только начинают чувствовать дискомфорт…

Читать полностью

GameNGen от Google имитирует части видеоигры Doom

Группа исследователей из Google Research, Google Deep Mind и Тель-Авивского университета сообщает, что можно использовать приложения машинного обучения для воссоздания и моделирования частей или всей существующей видеоигры. Группа опубликовала на сервере препринтов arXiv статью , в которой описывается их модификация существующего обучающего приложения, которое они…

Читать полностью

Синхронизированные вибрации стоп улучшают ощущения от виртуальной ходьбы

Новое исследование показывает, что синхронизированные вибрации стопы и поза значительно улучшают виртуальные ощущения от ходьбы для неподвижных наблюдателей, улучшая самостоятельные движения, ощущения при ходьбе и воплощение. Поза стоя оказалась наиболее эффективной, но положения сидя и лежа также выиграли от синхронизированных вибраций. Эти результаты имеют практическое…

Читать полностью

Япония — новый уровень для коллекционеров ретро-игр

Турист из США Дэвид Мадригал на седьмом небе от счастья, заплатив 200 долларов за «винтажную» консоль в популярном магазине в Токио, который пользуется растущим мировым спросом на ретро-игровые комплекты. «Когда я зашла в этот магазин, я была как ребенок, зашедший в кондитерскую», — рассказала 23-летняя…

Читать полностью