PlayStation Network от Sony терпит многочасовой сбой, раздражая геймеров

Во вторник сеть PlayStation Network компании Sony была отключена на несколько часов, что вызвало разочарование у геймеров по всему миру, которые жаловались, что не могут войти в свои учетные записи. PlayStation Network сообщила на своем веб-сайте, что «некоторые сервисы испытывают проблемы» и что игроки «могут…

Читать полностью

Производители видеоигр достигли соглашения с 80 разработчиками видеоигр на условиях ИИ

После забастовки, которая длилась более месяца, исполнители видеоигр достигли соглашений с 80 играми, которые подписали временные или многоуровневые бюджетные соглашения с профсоюзом исполнителей и приняли положения об искусственном интеллекте, которых они добивались. Члены Гильдии киноактеров и Американской федерации артистов телевидения и радио начали забастовку в…

Читать полностью

Технологии могут превратить боль от упражнений в удовольствие

Видеоигры виртуальной реальности (VR), которые сочетают время, проведенное за экраном, с физическими упражнениями, являются отличным способом обрести форму, но разработчики игр сталкиваются с серьезной проблемой: как и в случае с регулярными упражнениями, приверженность «игр-тренировок» низкая, и большинство пользователей бросают занятия, как только начинают чувствовать дискомфорт…

Читать полностью

GameNGen от Google имитирует части видеоигры Doom

Группа исследователей из Google Research, Google Deep Mind и Тель-Авивского университета сообщает, что можно использовать приложения машинного обучения для воссоздания и моделирования частей или всей существующей видеоигры. Группа опубликовала на сервере препринтов arXiv статью , в которой описывается их модификация существующего обучающего приложения, которое они…

Читать полностью

Синхронизированные вибрации стоп улучшают ощущения от виртуальной ходьбы

Новое исследование показывает, что синхронизированные вибрации стопы и поза значительно улучшают виртуальные ощущения от ходьбы для неподвижных наблюдателей, улучшая самостоятельные движения, ощущения при ходьбе и воплощение. Поза стоя оказалась наиболее эффективной, но положения сидя и лежа также выиграли от синхронизированных вибраций. Эти результаты имеют практическое…

Читать полностью

Япония — новый уровень для коллекционеров ретро-игр

Турист из США Дэвид Мадригал на седьмом небе от счастья, заплатив 200 долларов за «винтажную» консоль в популярном магазине в Токио, который пользуется растущим мировым спросом на ретро-игровые комплекты. «Когда я зашла в этот магазин, я была как ребенок, зашедший в кондитерскую», — рассказала 23-летняя…

Читать полностью

Китайская игра «Black Myth: Wukong» мгновенно стала мировым хитом

Китайская игра «Black Myth: Wukong» мгновенно стала мировым хитом, получив восторженные отзывы, похвалу на родине и споры за рубежом. Когда в последний раз видеоигра, разработанная в Китае, вызывала такой же ажиотаж во всем мире, как запуск « Black Myth: Wukong»? Шум в основном состоит из…

Читать полностью

После внезапного закрытия сотрудники Game Informer размышляют о влиянии журнала о видеоиграх

Спустя несколько дней после внезапного закрытия Game Informer бывший сотрудник Бен Хэнсон вспомнил, какую радость он испытывал, работая в культовом журнале о видеоиграх из Миннеаполиса, который многие считали эталоном освещения игровой индустрии. «Влияние, которое этот журнал оказывал из своего небольшого офиса в Миннеаполисе, просто невероятно»,…

Читать полностью

ИИ создает головоломки, которые могут соперничать с головоломками, созданными человеком

Может ли искусственный интеллект (ИИ) создавать словесные головоломки, столь же увлекательные и сложные, как те, что придуманы экспертами-людьми? Исследование , опубликованное на сервере препринтов arXiv , предполагает, что ответ может быть положительным — по крайней мере, когда речь идет о популярной игре Connections от The…

Читать полностью

Нейронная сеть учится строить карты с помощью Minecraft

Представьте, что вы находитесь в центре незнакомого города. Даже если ваше окружение изначально незнакомо, вы можете исследовать его и в конечном итоге создать ментальную карту своего окружения — где здания, улицы, знаки и т. д. находятся по отношению друг к другу. Эта способность строить пространственные…

Читать полностью