Доходы Ubisoft падают после провала игры и задержки выхода Assassin’s Creed

Серия провальных релизов и задержка выхода последней части «Assassin’s Creed» привели к падению выручки французского игрового гиганта Ubisoft в третьем квартале, сообщила компания в четверг, продолжая взвешивать свое будущее. Выход игры Assassin’s Creed Shadows откладывался дважды: теперь ее перенесли на 20 марта с изначальной даты…

Читать полностью

Ученые-компьютерщики создают цифровую визуализацию переливающихся перьев птиц

Компьютерные аниматоры и дизайнеры видеоигр вскоре смогут получить лучший способ воссоздать пурпурно-зеленый блеск крыльев гракла или розовую вспышку на горле колибри благодаря новому методу визуализации переливающихся перьев. Исследователи из лаборатории Стива Маршнера, профессора компьютерных наук в Cornell Ann S. Bowers College of Computing and Information…

Читать полностью

Спекуляции и слухи вокруг новой консоли Nintendo в самом разгаре

Спекуляции вокруг новой консоли Nintendo, которая придет на смену невероятно популярной Switch, достигли апогея в четверг, и специализированные СМИ предсказали скорое объявление от японского игрового гиганта. Сайт Eurogamer сообщил, что до него дошли «слухи в отрасли» о том, что новый гаджет будет представлен в четверг,…

Читать полностью

Платформа с открытым исходным кодом предоставляет виртуальную площадку для совместной работы человека и искусственного интеллекта

Искусственный интеллект (ИИ) уже стал невидимым, но незаменимым помощником в нашей жизни. Он помогает фильтровать спам из вашего почтового ящика, улучшает рекомендации Netflix и, как автомобильный второй пилот, предлагает оптимальные маршруты, отслеживает слепые зоны и помогает с парковкой. Такое бесшовное сотрудничество между людьми и ИИ…

Читать полностью

Исследование выявило уязвимость платформ метавселенной к кибератакам

Доступ к виртуальным мирам с домашнего компьютера через веб-браузер и возможность безопасного и конфиденциального взаимодействия с другими людьми — вот что обещают платформы метавселенной. Исследователь CISPA Андреа Менгасчини провел проверку этого обещания реальностью и обнаружил значительные риски с точки зрения отсутствия конфиденциальности и опасности кибератак.…

Читать полностью

Австралия принимает меры по запрету детям до 16 лет пользоваться социальными сетями

В среду австралийские законодатели приблизились к запрету на использование социальных сетей лицами младше 16 лет, пригрозив компаниям, которые не соблюдают требования, многомиллионными штрафами. Знаменательный законопроект был принят нижней палатой парламента в среду и теперь будет вынесен на обсуждение в Сенате. Новые правила означают, что такие…

Читать полностью

«Minecraft» появится в Великобритании и США в рамках соглашения о создании тематического парка

Самая продаваемая видеоигра «Minecraft» станет реальностью в рамках многомиллионного соглашения между оператором тематических парков Merlin Entertainments и разработчиком видеоигр Mojang Studios. Merlin сообщила, что заключила первоначальную сделку на сумму 85 миллионов фунтов стерлингов (107,5 миллиона долларов США) со шведской компанией по созданию аттракционов на основе…

Читать полностью

Исследование выявило связь между полом аватара и поведением в игре

Согласно новому исследованию Ноттингемского университета Трента (NTU), пол аватара в ролевых играх может влиять на то, как люди играют. В ходе исследования психологи NTU изучили игровое поведение 276 мужчин и 77 женщин, играющих в Fallout: New Vegas, в зависимости от количества выполненных заданий, количества обнаруженных…

Читать полностью

Cервер Minecraft меняет то, как мы играем в видеоигры

Видеоигры всегда были витриной новых технологий. Они помогают создавать новую аудиторию и новые рынки. В 1990-х годах производители компьютерных комплектующих рекламировали скорость своих видеокарт в терминах кадров, которые они могли отрисовывать в секунду в популярных видеоиграх, таких как Quake. Разработка и прохождение видеоигр требуют много вычислительной…

Читать полностью

Родители теперь могут ограничивать время игры в Fortnite

Компания Epic Games разрешила родителям ограничивать время и время, в течение которых их дети могут играть в популярную видеоигру Fortnite. Fortnite приобрела огромную популярность среди детей и подростков , часто вызывая обеспокоенность у родителей и педагогов по поводу экранного времени , подверженности насилию и небезопасного взаимодействия в сети. Новая функция родительского…

Читать полностью