Система для синхронизации облачных геймеров

Облачные игры, предполагающие возможность играть в видеоигры удаленно из облака, стали свидетелями беспрецедентного роста во время блокировок и нехватки игрового оборудования, которые произошли в разгар пандемии COVID-19. Сегодня растущая индустрия охватывает глобальный рынок стоимостью 6 миллиардов долларов и более 23 миллионов игроков по всему миру. Однако…

Читать полностью

Революция искусственного интеллекта в видеоиграх заставляет игроков отрасли действовать осторожно

От создания сюжетных линий до написания целых игр и превращения идей в анимацию — искусственный интеллект занимает центральное место на Gamescom, одной из крупнейших ярмарок индустрии видеоигр. Но даже индустрия с ультра-подключенными технологиями смотрит на инновации с осторожностью, поскольку растут опасения, что рабочие места могут…

Читать полностью

Внушаемые люди чувствуют себя более «присутствующими» в виртуальной реальности

Согласно новому исследованию, проведенному Университетом Бата, люди с ярким воображением чаще, чем другие, верят, что они действительно обитают в мирах, которые они посещают в виртуальной реальности (VR). Это открытие, опубликованное в этом году на конференции CHI по человеческому фактору в вычислительных системах, закладывает основу для разработчиков…

Читать полностью

Представлена платформа с открытым исходным кодом на основе Python для 2D-моделирования футбола Robocup

RoboCup — это международное ежегодное мероприятие, призванное продемонстрировать достижения в области робототехники и искусственного интеллекта (ИИ). На этом мероприятии разные команды роботов-гуманоидов играют друг против друга в футбол. Каждый год робототехники и компьютерщики со всего мира приступили к разработке роботов и алгоритмов, которые можно было…

Читать полностью

Эксперт Московского Политеха рассказал о сложностях развития индустрии игр в России и потенциале рынка

У игровой индустрии в России огромный потенциал. В стране есть талантливые разработчики, но им не хватает ресурсов для реализации масштабных проектов. Также развитие рынка сдерживает нехватка опыта в производстве наиболее высокобюджетных компьютерных игр, рассчитанных на массовую аудиторию. Производство такого игрового контента требует огромных затрат на…

Читать полностью

Исследование выявило опасения по поводу прозрачности раскрытия информации о лутбоксах в видеоиграх

Недавнее исследование пролило свет на проблему лутбоксов в видеоиграх, вызвав опасения по поводу их сходства с азартными играми и отсутствия прозрачности вокруг них. Лутбоксы — это виртуальные предметы, которые игроки могут покупать в играх, предлагая рандомизированные награды различной стоимости. Исследование предполагает, что эта функция может иметь психологическое…

Читать полностью

Игроки Diablo IV сообщают об ошибке недействительной лицензии после запуска

Ранний доступ к Diablo IV начался в четверг вечером, но выпуск долгожданной ролевой видеоигры не обошлось без скачков скорости, особенно для пользователей PlayStation. В то время как запуск раннего доступа к Diablo IV от Blizzard Entertainment, казалось, прошел гладко для многих игроков, которые предварительно приобрели…

Читать полностью

Великобритания заблокировала игровую сделку между Microsoft и Activision

Британские регулирующие органы в среду заблокировали покупку Microsoft производителя видеоигр Activision Blizzard за 69 миллиардов долларов, сорвав крупнейшую технологическую сделку в истории из-за опасений, что она задушит конкуренцию на быстрорастущем рынке облачных игр. Управление по конкуренции и рынкам заявило в своем заключительном отчете, что «единственным…

Читать полностью

Интеллектуальные игры могут помочь в лечении подростковой депрессии

В разгар разрушительного кризиса психического здоровья, затронувшего тысячи американских подростков, профессор психологии Северо-Восточного университета Сьюзан Уитфилд-Габриэли говорит, что неинвазивное средство от депрессии и беспокойства дает надежду. В исследовании визуализации мозга, проведенном в Северо-восточном центре биомедицинской визуализации, подростки, использующие медитацию осознанности под управлением нейробиоуправления, смогли успокоить сеть областей…

Читать полностью

Большая выставка видеоигр E3 в США отменяется

Спонсоры E3, давней выставки видеоигр, прекратили сбор в 2023 году, объявив на веб-сайте мероприятия в четверг, что они «переоценят» будущее выставки. Этот шаг связан с тем, что все больше крупных игровых игроков объявляют о своих собственных цифровых встречах и после сообщений о том, что такие…

Читать полностью