Крупные разработчики игр и IT-специалисты покидают Россию

Ограничения интернета, введённые в России в последние месяцы, запустили новую волну релокации среди IT-специалистов и разработчиков игр. Крупные игровые студии и технологические компании всё чаще рассматривают переезд сотрудников за рубеж не как временную меру, а как стандартный пункт оффера при найме. По информации, как минимум…

Читать полностью

Джойстик вместо геймпада: как симуляторы прокладывают путь в профессию оператора БПЛА

Профессия пилота беспилотного летательного аппарата сегодня окутана ореолом технологичной романтики. Многим кажется, что путь в эту сферу лежит через сотни часов, проведенных в компьютерных играх, а вопрос «после какого шутера берут в операторы?» звучит на форумах все чаще. Реальность, как всегда, сложнее и интереснее. Игровой…

Читать полностью

Выручка компьютерных клубов в России взлетела на 26%

По данным Ассоциации развития киберспортивной инфраструктуры (АРКИ), за первый квартал 2026 года общая выручка компьютерных клубов в России выросла на 26% по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. Количество открытых площадок увеличилось на 25%, а число уникальных посетителей, которые ежемесячно ходят в компьютерные клубы, возросло…

Читать полностью

Психологи доказали существование «пост-игровой депрессии» и создали инструмент для ее измерения

Феномен, который долгое время существовал лишь на уровне мемов и сообщений в геймерских сообществах, наконец получил научное обоснование. Исследователи провели масштабный опрос среди игроков и подтвердили: «пост-игровая депрессия» (ПИД) — это реальное психологическое состояние, требующее внимания. В исследовании, опубликованном при участии психолога, приняли участие 373…

Читать полностью

Рынок видеокарт в России лихорадит: цены взлетели до 30% на фоне геополитических рисков

Российские ритейлеры фиксируют резкий скачок цен на комплектующие для ПК. С начала весны стоимость некоторых моделей видеокарт увеличилась на треть, что стало неприятным сюрпризом для геймеров и майнеров. Наиболее показательный пример — новинка среднего сегмента GeForce RTX 5060 Ti с 16 ГБ видеопамяти. Если еще…

Читать полностью

Новый подход упрощает визуализацию реалистичных 3D-сред

Новый подход упрощает визуализацию реалистичных 3D-сред на основе обычных фотографий, уже размещенных в интернете, открывая новые возможности в таких отраслях, как игровая индустрия, виртуальный туризм и сохранение культурного наследия. Хадар Авербух-Элор, доцент Корнеллского технологического института, входит в исследовательскую группу, разработавшую «WildCAT3D» — новую платформу, значительно…

Читать полностью

Новый инструмент с элементами геймификации помогает защитить цепочки поставок спутников от киберугроз

По мере того как зависимость мира от спутников усиливается, возрастает и риск сложных кибератак, направленных на космические системы и критическую инфраструктуру: за последние два года было совершено почти 240 кибератак на космический сектор. Эти статистические данные , предоставленные Центром исследований безопасности в Цюрихе, демонстрируют растущую угрозу глобальной…

Читать полностью

Оптимистичный прогноз Nvidia развеивает опасения по поводу пузыря на рынке искусственного интеллекта

Самая дорогая компания в мире ожидает, что объем продаж за январский квартал составит около 65 миллиардов долларов — примерно на 3 миллиарда долларов больше, чем прогнозировали аналитики. Компания Nvidia представила неожиданно сильный прогноз доходов и опровергла идею о том, что отрасль ИИ находится в пузыре,…

Читать полностью

Спортивные игры с дополненной и виртуальной реальностью улучшают психическое здоровье и социальные связи

Давно известно, что физические виды спорта помогают бороться с тревогой и улучшают психическое здоровье. Но могут ли спортивные игры с дополненной и виртуальной реальностью улучшить психологическое благополучие и уменьшить чувство одиночества? Исследователи кафедры кинезиологии Мичиганского государственного университета утверждают, что да. Доценты Сангхун Ким и Сангчул…

Читать полностью

ИИ может создавать игровых персонажей с реалистичными характерами

Когда Джейк Клинкерт был ребёнком, его отец посоветовал ему, раз уж он любит видеоигры, создавать их. Клинкерт принял эти слова близко к сердцу и получил степень магистра интерактивных технологий в области разработки цифровых игр в Университете Южного Мексики в Гильдхолле. Сейчас он аспирант кафедры компьютерных…

Читать полностью