Онлайн-игры улучшают карьерные перспективы и развивают межличностные навыки: новое исследование

Согласно новому исследованию Университета Суррея, поведение в онлайн-играх может побудить геймеров приобрести различные социальные навыки, которые могут помочь им в обучении для поддержки их карьерных устремлений. Раньше было очень мало известно о поведении в онлайн-играх , основанном на реальных играх и о том, как карьерные…

Читать полностью

Разрабатывается интеллектуальный наблюдатель для киберспорта

Киберспорт, уже миллиардная индустрия, растет, отчасти благодаря наблюдателям за играми. Они управляют движением камеры и показывают зрителям наиболее привлекательные части игрового экрана. Однако эти наблюдатели могут пропустить важные события, происходящие одновременно на нескольких экранах. Их также трудно себе позволить в небольших турнирах. Следовательно, спрос на…

Читать полностью

Sony и Honda планируют выпустить электромобиль 2025 года со встроенными играми

Sony Honda Mobility считает, что ее преимущество перед Tesla будет заключаться в том, что она будет более увлекательной, поэтому совместное предприятие будет использовать огромный каталог контента Sony в играх, развлечениях и музыке. Honda и Sony в рамках совместного предприятия Sony Honda Mobility планируют вместе заняться…

Читать полностью

Blizzard уберет популярные игры из Китая из-за разногласий с лицензией

Американский игровой гигант Blizzard Entertainment с января приостановит большинство своих услуг в Китае, заявила компания в четверг после того, как ей не удалось заключить лицензионное соглашение с местной фирмой NetEase. Компания Blizzard, производитель некоторых из самых известных видеоигр , в том числе World of Warcraft и Overwatch,…

Читать полностью

Немного экранного времени лучше, чем ничего, пока дети восстанавливаются после сотрясения мозга

Слишком много экранного времени может замедлить выздоровление детей от сотрясений мозга, но новое исследование UBC и Университета Калгари предполагает, что запрет на экранное время не является решением. Исследователи искали связи между тем, как более 700 детей в возрасте от 8 до 16 лет проводят перед…

Читать полностью

Видеоигры могут вызвать потенциально смертельные проблемы с сердечным ритмом у детей

Согласно новому отчету журнала Heart Rhythm, электронные игры могут спровоцировать опасные для жизни сердечные аритмии у восприимчивых детей, чья предрасположенность могла быть ранее не распознана . Исследователи зафиксировали необычную, но отчетливую закономерность среди детей, теряющих сознание во время игры в электронные (видео) игры. «Видеоигры могут представлять серьезную…

Читать полностью

Играя в видеоигры все лето, вы не почувствуете себя хуже

Видеоигры не вредят психическому здоровью людей и не помогают ему. На самом деле, согласно новому исследованию десятков тысяч геймеров , они вообще ничего не делают для того, чтобы сдвинуть стрелку . В течение многих лет политики и органы общественного здравоохранения выражали обеспокоенность по поводу того, что видеоигры могут вызывать привыкание…

Читать полностью

Игровая индустрия испытывает трудности после пандемического бума

В разгар пандемии видеоигры предлагали людям утешение в изоляции. Но теперь, когда жизнь медленно возвращается к докризисному нормальному состоянию, а инфляция стремительно растет, игровые компании чувствуют себя в затруднительном положении. Производители консолей, аксессуаров и программного обеспечения для игр переживают тот же постпандемический эффект, что и технологические…

Читать полностью

Исследование показывает, что звуковой опыт в виртуальной реальности может быть «подлинным»

Эксперты в рамках проекта XR Stories Университета Йорка предложили новую звуковую стратегию для разработки сред виртуальной реальности (VR), основанную на том, как люди получают изображения и звуки из реального мира, что в конечном итоге улучшает пользовательский опыт и снижает риск Эффекты укачивания в VR. Приложения…

Читать полностью

Разработана система для обучения вычислениям с помощью видеоигр

Ранние этапы обучения навыкам изготовления, таким как цифровое производство, обычно включают простые упражнения, такие как лазерная резка или 3D-печать основных форм и объектов. В нашем гиперсвязанном, гиперстимулированном мире эта учебная деятельность может показаться немного не впечатляющей — чувство, которое вызвало Дишиту Турахию, доктора философии Массачусетского технологического…

Читать полностью