Спустя всего несколько дней после официального релиза GPT-6 Astra — новейшей модели OpenAI, которую многие уже окрестили началом эры AGI, — пользователи по всему миру начали публиковать результаты экспериментов, которые ещё недавно казались научной фантастикой. Самым впечатляющим из них стал случай, когда Astra самостоятельно прошла практически весь цикл разработки видеоигры: от написания кода до создания трейлера. И всё это — по нескольким простым текстовым запросам.
«Создай игру, сочетающую Elden Ring и Diablo 4»
Автор эксперимента, известный в сообществе разработчиков под ником Meng To, поставил перед Astra задачу, которая поставила бы в тупик многих junior-разработчиков. Промпт звучал так: «Создай игру, сочетающую в себе элементы Elden Ring и Diablo 4, но в изометрическом формате и с неторопливым темпом, как в Elden Ring. Действие начнётся в лесу и будет происходить днём. Проверяй всё самостоятельно, пока не получится идеально».
Модель не просто сгенерировала код — она взяла на себя роль целой команды разработчиков. Итогом стала полноценная 3D-игра на базе библиотеки Three.js. Но на этом работа не закончилась: затем Astra воссоздала каждую сцену в профессиональном 3D-редакторе Blender и самостоятельно смонтировала трейлер готовой игры.
Что умеет Astra: графика, интерфейс и размер
Результат поразил даже опытных разработчиков. Графика получилась «очень даже достойной», а интерфейс, по словам наблюдателей, выглядит гораздо более проработанным и уже не напоминает типичный «ИИ-слоп».
Ключевая особенность созданной игры — процедурная генерация: камни, деревья, монументы, персонажи, освещение и тени создаются прямо с помощью кода. Благодаря этому размер самой игры без учёта изображений и музыки составляет менее 2 мегабайт. Иконки интерфейса, кнопки и декоративные элементы были созданы с помощью встроенного генератора изображений GPT Image 2 в виде PNG с прозрачным фоном.
«Ей нужно было очень мало управления»
По словам Meng To, уровень автономности модели оказался невероятным: «Ей нужно было очень мало управления, хотя мне всё же приходилось подталкивать её работать усерднее над деталями». В другом эксперименте Astra «одним выстрелом» создала игру на Three.js с нуля менее чем за три минуты, а затем оптимизировала код, сократив количество полигонов и написав регрессионные тесты, которые прошли успешно.
Новый стандарт для инди-разработки
Пример с игрой — лишь вершина айсберга. Пользователи уже создают с помощью Astra клоны Minecraft, Fall Guys и SimCity. Разработчик Rishi Prasad создал браузерный шутер Astral War с поддержкой 12-местного лобби, мультиплеерного сервера, контроллера и голосового чата — и всё это за один день. Блогер Мэттью Берман оставил Astra работать над проектом в стиле SimCity в течение пяти дней — в итоге модель самостоятельно построила градостроительный симулятор с дорогами, жилыми и промышленными зонами, экономикой и системой счастья населения.
Компания Playco, тестирующая Astra в своём инструменте Playbot, сообщила, что количество ручных исправлений при создании прототипов сократилось на 50%.
Что это значит для индустрии
Конечно, до полной замены профессиональных разработчиков ещё далеко. Создание сложного коммерческого проекта требует оптимизации, огромного количества контента, стабильности и тестирования. Однако то, что ИИ может за несколько минут или часов собрать работающий прототип, который ещё недавно требовал недель работы команды, меняет правила игры в инди-разработке и прототипировании.
Как заметил один из наблюдателей: «Мы вышли далеко за рамки статических моделей. Это уже не просто генерация кода — это настоящая автономная разработка».




