Panasonic задействует видеомэппинг в хирургии

Корпорация Panasonic, Университет Киото и производитель медицинского оборудования Mitaka Kohki разработали совместное решение MIPS, которое поможет хирургам «заглядывать» внутрь органов пациента, показывая расположение кровеносных сосудов, нервов и опухолей в ходе операции. MIPS или проекционная система для медицинской визуализации использует инфракрасную камеру и проектор, чтобы отображать…

Читать полностью

Vivo представила свои новые разработки — очки дополненной реальности и 5G-смартфон

В рамках выставки MWC Shanghai 2019 создатели из Vivo анонсировали выход очков дополненной реальности Vivo AR. Для работы 5G требуется 4 антенны против 2-х для 4G. Презентованный вместе с Vivo AR смартфон iQOO имеет поддержку 5G и зарядку на 120 Вт. Из-за их появления инженерам довелось менять обычную компоновку…

Читать полностью

Технология дополненной реальности используется при строительстве тоннеля

При любых технических неполадках простой тоннелепроходческих машин ведет к колоссальным убыткам. Специалисты компании VMT предлагают использовать смарт-очки дополненной реальности Epson Moverio для обеспечения круглосуточной техподдержки. Река Эмшер: от сброса стоков до места отдыха С середины 19 века в реку Эмшер, впадающую в Рейн, сбрасывались промышленные…

Читать полностью

VR позволяет специалистам преподавать квантовую химию

Ученые из Лаборатории технологии реальности (IRL) Университета Бристоля и ETH Zurich использовали алгоритмы виртуальной реальности и искусственного интеллекта для изучения деталей химических изменений. В статье, опубликованной сегодня в журнале «Физическая химия» , исследователи из Университета Бристоля и ETH Zurich описывают, как усовершенствованные структуры взаимодействия и…

Читать полностью

Физические клавиатуры облегчают набор текста в виртуальной реальности

Что может быть лучше голографической клавиатуры? По-видимому, настоящий. Новое исследование, проведенное учеными-программистами из Мичиганского технологического университета, рассматривает различные способы ввода в виртуальной реальности (VR) пространства. Они представляют свою работу на конференции ACM по человеческому фактору в компьютерных системах (CHI 2017), отмечая, что, хотя вывод текста является неотъемлемой частью…

Читать полностью