Видеотест Тьюринга» пройден: ИИ-аватар Griffin-Lite обманул почти половину собеседников в живом видеозвонке

Американская компания Tavus, специализирующаяся на генеративных видео- и аудиотехнологиях, объявила о создании первой модели, которая, по её утверждению, прошла видеоверсию теста Тьюринга в режиме реального времени. Речь идёт о модели Griffin-Lite — упрощённой версии полноценной системы Griffin, представленной компанией 1 октября 2026 года. Согласно официальному…

Читать полностью

PICO Space Pro: долгожданная презентация нового VR-шлема неожиданно отложена

Компания PICO (разработчик VR-гарнитур, принадлежащий ByteDance) должна была представить свою новую модель PICO Space Pro. Однако в конце августа компания объявила о переносе презентации без объяснения причин. PICO Space Pro ожидался как прямой конкурент Apple Vision Pro и  Quest Pro с улучшенными характеристиками и поддержкой смешанной реальности. Перенос презентации в…

Читать полностью

Excurio представляет LBXR Pulse: 130 игроков одновременно в свободном перемещении — новый стандарт VR-аттракционов

Компания Excurio, пионер в области иммерсивных развлечений (известная по проектам «Египет 2030» и «Париж 1920»), анонсировала революционную VR-платформу LBXR Pulse. Система решает три главные проблемы, долгие годы сдерживавшие развитие VR-развлечений: низкую пропускную способность, жёсткие требования к пространству и ограниченную ротацию контента. Прорывные характеристики LBXR Pulse впечатляют: платформа поддерживает одновременно…

Читать полностью

Разрабатывается VR-тренажер для развития когнитивных функций у детей с аутизмом

На стыке передовых технологий и клинической медицины молодые ученые Сеченовского университета разрабатывают уникальный цифровой инструмент, призванный помочь детям с расстройствами аутистического спектра (РАС). В отличие от существующих на рынке решений, новый VR-тренажер нацелен не столько на социализацию, сколько на развитие базовых когнитивных функций — памяти,…

Читать полностью

В Китае появился рынок аренды человеческих лиц для ИИ-контента

В Китае сформировался новый рынок, который ещё пару лет назад казался сюжетом для научно-фантастического романа. Обычные люди, актёры и модели теперь могут сдавать в аренду собственные лица для создания цифровых копий, которые используются в микродрамах, рекламе и видеоиграх. Платформы ActID и New Claw создают каталоги…

Читать полностью

Психологи впервые выяснили, какие виртуальные пейзажи снимут стресс у молодёжи, а какие — у пожилых

Масштабное исследование учёных из Сеченовского университета, МГУ и Федерального научного центра психологических и междисциплинарных исследований показало: представления об идеальном «безопасном месте» кардинально различаются у людей разного возраста. Эти данные лягут в основу первых в мире персонализированных VR-программ для борьбы с тревожными расстройствами и стрессом. Группа…

Читать полностью

Roblox официально разблокирован в России

Министерство цифрового развития, связи и массовых коммуникаций России объявило об официальной разблокировке игровой онлайн-платформы Roblox. Доступ к сервису, который был ограничен в конце 2025 года, полностью восстановлен на территории страны. В ведомстве пояснили, что решение принято после того, как администрация платформы выполнила требования российского законодательства,…

Читать полностью

Финские инженеры создали баню в виртуальной реальности

Рынок виртуальной и дополненной реальности продолжает удивлять. Финские инженеры из Университета Аалто представили уникальную разработку, которая может вывести погружение в виртуальные миры на новый уровень — теперь можно в прямом смысле почувствовать жар. Они создали виртуальную сауну, которая включает в себя не только VR-очки, но…

Читать полностью

Китай создает полного цифрового двойника Земли

Китайская академия наук совместно с национальными суперкомпьютерными центрами приступила к реализации проекта, претендующего на звание самого амбициозного в XXI веке. Ученые создают глобального «цифрового двойника» всей нашей планеты. Речь идет не о статичной 3D-модели, а о динамической системе, способной в реальном времени или с опережением…

Читать полностью

Взгляд в будущее: умные очки, складные смартфоны и AR-очки с HDR — главные гаджеты MWC 2026

Выставка Mobile World Congress 2026 в Барселоне подтвердила: индустрия потребительской электроники вступает в новую эру. Как отмечает обозреватель, в этом году выставка оказалась посвящена не очередным разговорам об искусственном интеллекте, а железу, «которое реально хочется держать в руках». Смартфоны-трансформеры, умные очки, роботы и концепты задали вектор…

Читать полностью