В Москве стартует студенческий турнир по кибергонкам

В первый весенний месяц 2025 года стартует Студенческая лига по интерактивным гонкам – новый проект, призванный выявить лучших симрейсеров среди студентов высших учебных заведений столичного региона. Организатором лиги выступила компания SMP Racing Esport, один из ключевых игроков в сфере виртуального автоспорта. Соорганизаторами турнира выступают университеты…

Читать полностью

Разрабатывают базовую сетевую технологию для гипериммерсивных услуг 6G

Корейские исследователи преуспели в разработке базовой технологии проводной сети, которая позволяет проводить удаленные конференции, совместную работу и операции в среде 6G. Эта технология откроет гипер-погружающий метавселенную в будущем мире 6G. Научно-исследовательский институт электроники и телекоммуникаций (ETRI) разработал ключевые решения, необходимые для гипериммерсивных, высокоточных услуг. Исследовательская…

Читать полностью

Angry Birds, Frogger и другие — финалисты Всемирного Зала славы видеоигр

В этом году в число финалистов Всемирного зала славы видеоигр вошли новаторы в области киберспорта, электронных питомцев и портативных игр, а также любимец аркад, воплотившийся в жизнь в эпизоде ​​«Сайнфелда» 1998 года. Зал славы представил 12 финалистов, которые будут включены в четверг, и открыл неделю…

Читать полностью

Модель ИИ имитирует постановку целей человеком посредством создания игр

Хотя мы обладаем удивительной способностью ставить перед собой собственные цели, начиная с детского возраста и заканчивая взрослой жизнью, у нас пока нет компьютерных моделей для понимания этой человеческой способности. Однако группа ученых из Нью-Йоркского университета создала компьютерную модель, которая может представлять и генерировать цели, подобные…

Читать полностью

Подростки, ведущие малоподвижный образ жизни, подвергаются более высокому риску для психического здоровья

Подростки, которые проводят более трех часов в день в сидячем положении, в том числе за видеоиграми, чтением или тратят много времени на экраны, подвергаются более высокому риску столкнуться с психологическим стрессом в будущем, согласно исследованию, опубликованному в журнале Journal of Adolescent Health. С другой стороны, умеренное воздействие экрана…

Читать полностью

Доходы Ubisoft падают после провала игры и задержки выхода Assassin’s Creed

Серия провальных релизов и задержка выхода последней части «Assassin’s Creed» привели к падению выручки французского игрового гиганта Ubisoft в третьем квартале, сообщила компания в четверг, продолжая взвешивать свое будущее. Выход игры Assassin’s Creed Shadows откладывался дважды: теперь ее перенесли на 20 марта с изначальной даты…

Читать полностью

Ученые-компьютерщики создают цифровую визуализацию переливающихся перьев птиц

Компьютерные аниматоры и дизайнеры видеоигр вскоре смогут получить лучший способ воссоздать пурпурно-зеленый блеск крыльев гракла или розовую вспышку на горле колибри благодаря новому методу визуализации переливающихся перьев. Исследователи из лаборатории Стива Маршнера, профессора компьютерных наук в Cornell Ann S. Bowers College of Computing and Information…

Читать полностью

Спекуляции и слухи вокруг новой консоли Nintendo в самом разгаре

Спекуляции вокруг новой консоли Nintendo, которая придет на смену невероятно популярной Switch, достигли апогея в четверг, и специализированные СМИ предсказали скорое объявление от японского игрового гиганта. Сайт Eurogamer сообщил, что до него дошли «слухи в отрасли» о том, что новый гаджет будет представлен в четверг,…

Читать полностью

Платформа с открытым исходным кодом предоставляет виртуальную площадку для совместной работы человека и искусственного интеллекта

Искусственный интеллект (ИИ) уже стал невидимым, но незаменимым помощником в нашей жизни. Он помогает фильтровать спам из вашего почтового ящика, улучшает рекомендации Netflix и, как автомобильный второй пилот, предлагает оптимальные маршруты, отслеживает слепые зоны и помогает с парковкой. Такое бесшовное сотрудничество между людьми и ИИ…

Читать полностью

Исследование выявило уязвимость платформ метавселенной к кибератакам

Доступ к виртуальным мирам с домашнего компьютера через веб-браузер и возможность безопасного и конфиденциального взаимодействия с другими людьми — вот что обещают платформы метавселенной. Исследователь CISPA Андреа Менгасчини провел проверку этого обещания реальностью и обнаружил значительные риски с точки зрения отсутствия конфиденциальности и опасности кибератак.…

Читать полностью