Выпущен Unreal Engine 5.3 с целью улучшения графики в играх, работающих со скоростью 60 кадров в секунду

Прочитано: 227 раз(а)


В период между ростом виртуализации активов и появлением трассировки лучей в реальном времени технология графики видеоигр находится на пороге революции. Лидирует Epic Games со своим программным обеспечением Unreal Engine , пакетом, который только что получил обновление версии 5.3.

Студия Epic Games останавливает работу серверов Paragon в середине весны

Unreal Engine 5 имеет два основных компонента рендеринга, которые лежат в основе крупнейших графических достижений со времен Unreal Engine 4. Скачать free download Unreal Engine assets можно здесь. Это система виртуальной геометрии Nanite и механизм трассировки пути Lumen. На сегодняшний день было только две игры, которые поставлялись с обеими доступными технологиями: Fortnite от Epic и Immortals of Aveum от Ascendant Studios. Обе игры чрезвычайно требовательны: Fortnite прибегает к программному обеспечению Lumen с низкой детализацией на консолях.

Идея о том, что Lumen и Nanite заставят игры следующего поколения снова вернуться к 30 кадрам в секунду, несмотря на мощные процессоры на базе Zen 2 и графические процессоры RDNA 2 в консолях текущего поколения, широко обсуждалась. Первая публичная демонстрация этих технологий, а именно демо -версия Matrix Awakens , с трудом поддерживала даже 30 кадров в секунду на Xbox Series X и PlayStation 5. Казалось само собой разумеющимся, что разработчикам придется нацелиться на низкое ограничение частоты кадров, чтобы использовать эти великолепные возможности.

Однако надежда еще не потеряна. Во-первых, Immortals of Aveum большую часть времени работает на консолях со скоростью 60 кадров в секунду, несмотря на использование и Lumen, и Nanite. Однако это достигается только при очень низком разрешении 720p. Epic заявляет, что с Unreal Engine 5.3 она «продолжила совершенствовать все основные функции рендеринга UE5» в надежде позволить большему количеству разработчиков использовать их в играх со скоростью 60 кадров в секунду. Это не просто тщетная надежда на будущее компьютерное оборудование; Epic заявляет, что специально хочет реализовать эту мечту на консолях.

В примечаниях к обновлению Epic говорится, что в новейшей версии значительно улучшена производительность Nanite и Lumen. В частности, замаскированные нанитовые материалы, такие как листва, получили новую функцию под названием «Явные касательные», которая должна расширить диапазон поверхностей, которые они могут точно отображать. Между тем, режим аппаратного ускорения Lumen, помимо улучшенной производительности, теперь поддерживает отражения с множественным отражением.

Далее компания сообщает, что ее функция Virtual Shadow Maps готова к производству и предлагает радикально улучшенные тени в играх без трассировки лучей, а ее технология Temporal Super Разрешение претерпела «заметные улучшения». Epic отдает предпочтение собственному апскейлеру TSR, а не AMD FSR 2, NVIDIA DLSS или Intel XeSS, которые явно отсутствуют в Fortnite . ( Однако в Immortals of Aveum используется FSR 2.)

Большинство других нововведений в Unreal Engine 5.3 предназначены для производственной стороны. Multi-Process Cook позволяет разработчикам использовать все потоки своего ЦП для «приведения» ресурсов в постоянное состояние для использования в готовой игре; мы задаемся вопросом, почему эта функция заняла так много времени. Также появилось множество новых функций для управления и настройки камеры, которые имитируют реальные камеры, благодаря растущему использованию Unreal в качестве общей киностудии.

Epic также демонстрирует некоторые экспериментальные функции для будущих версий, в том числе объемные изображения кинематографического качества, ортогональные проекции, улучшенный редактор скелетов с возможностью рисовать вес кожи и, вероятно, наиболее интересную для геймеров ткань хаоса на основе панелей с машинным обучением. имитация ткани. Краткая демонстрация этого в трейлере ниже очень впечатляет, поэтому мы рекомендуем ее посмотреть.

Конечно, поскольку это улучшения движка, мы не увидим ни одной из этих технологий в играх в ближайшее время. Тем не менее, мы надеемся, что эти улучшения производительности смогут убедить разработчиков попробовать использовать Nanite и Lumen. Несмотря на то, что в настоящее время они требовательны к производительности, невозможно переоценить улучшение погружения, обеспечиваемое физически смоделированным освещением и практически неограниченными геометрическими деталями.

Компания Sony инвестировала 250 млн долларов в Epic Games



Новости партнеров