BMW поведала о голографической виртуальной сенсорной системе HoloActive для собственных авто

Как отмечают сами создатели компании БМВ, система HoloActive Touch основана на наилучших сенсорных дисплеях, проекционных экранах и функциях управления жестами. При этом обещано, что шофёр сумеет получать обратную связь при взаимодействии с новым видом интерфейса.

Русские археологи разработают виртуальную экскурсию по Пальмире

На протяжении будущего года русские археологи планируют создать на основе собственных исследований виртуальную экскурсию по Пальмире. Древнейшие монументы будут отражены на ней такими, какими они были до разрушения боевиками в течении этого года.

Умные очки «Нейро-М» от русской ОПК обеспечат управление ПК силой взгляда

«Объединенная приборостроительная корпорация» (ОПК) поведала о прототипе устройства, которое даст возможность управлять дополненной реальностью с помощью взора. Создатели пояснили, что новинка должна облегчить действия по «общению» человека с гаджетами и «умными» бытовыми приборами. Прибор под названием «Нейро-М» был представлен в рамках международной выставки «Здравоохранение, медицинская техника и лекарственные препараты» в российской столице.

Крупнейшие игроки в VR объединились в одну организацию

Oculus, HTC, Sony, Google, Samsung и Acer, что эти компании имеют общего? Все эти компании присоединились к вновь образованной организации GVRA, целью которой является разработка технологий виртуальной реальности и связей с общественностью. Виртуальная реальность является относительно новой и быстро развивающейся отраслью , которую, вероятнее всего, ждет светлое будущее. В…

Читать полностью

Лунная программа РФ сокращена — Академик РАН

Академик РАН Борис, в процессе конференции «Космонавтика 21 века» сказал, что за последние двадцать лет Российская Федерация потеряла внушительное количество лунных технологий.

Очки дополненной реальности замедляют у человека реакцию

Одним из основных событий текущего года стал первый день продаж устройства под названием PS VR, которое дает возможность играть в лучшие видеоигры прямо в виртуальной реальности, на 100% погружаясь в игровой процесс. Одни респонденты при всем этом использовали очки виртуальной реальности, остальные — нет. Участники были разделены на две группы,…

Читать полностью